Horadric Cube - квестовый предмет, который находится в первой половине Второго Акта. Он может использоваться в выполнении нескольких квестов. В дополнение к этому, он может служить постоянным местом для хранения разнообразных предметов и создания при его помощи некоторых других. Также с его помощью открываются некоторые секреты Diablo II Поместите Horadric Cube в ваш инвентарь. Там он будет занимать 4 слота, размером 2x2. Помещать предметы в Horadric Cube возможно путем перемещения предмета на Куб, и левым щелчком мыши на Horadric Cube. Вы услышите звук, когда предмет окажется внутри Куба. Также, вы можете и приподнять Horadric Cube, перетащить его на большой предмет, а затем левым щелчком мыши на предмете поместить его внутрь Куба. Можно открыть Куб правым щелчком мышью по нему (как на книге), а после чего перетаскивать в него предметы из инвентаря. Превращение предметов
Вы можете использовать магическую силу Куба для превращения предметов в новый предмет. Поместите предметы в Horadric Cube и нажмите в нем кнопку Transmute (Превратить). Предметы, не являющиеся частью формулы, исчезнут при превращении. Формулы превращения Магические вещи: Компоненты: 3 Perfect Skulls, Stone of Jordan и предмет Результат: +1 разъем (socket) к этому же предмету. На редких, уникальных, ремесленных предметах и компонентах наборов максимальное количество разъемов - один
--------------- Часть 1
Компоненты: Perfect Skull, Stone of Jordan и редкий предмет Результат: такой же предмет, но с более хорошими параметрами (не всегда)
Компоненты: 3 Perfect Skulls и 1 Амулет Результат: 1 Амулет (нет ограничений на класс предмета)
Компоненты: 6 perfect gems любого типа (кроме Skull), и 1 Амулет Результат: Prismatic Amulet, защита от всего 18-24%
Компоненты: 6 perfect skulls и редкий предмет любого типа Результат: Случайный редкий предмет этого же типа
Компоненты: 3 превосходных драгоценных камня и магический предмет Результат: Случайный магический предмет этого же типа
Компоненты: 3 Кольца Результат: 1 случайный Амулет (существуют ограничения по классу)
Компоненты: 3 Амулета Результат: 1 случайное Кольцо (существуют ограничения по классу)
Компоненты: 3 руны Результат: 1 руна на один уровень выше
Компоненты: 3 драгоценных камня одного вида и класса Результат: драгоценный камень того же типа, но на уровень выше
Компоненты: 6 драгоценных камней и 1 Меч Результат: Socketed Long Sword
Компоненты: 3 Mana Potions и 3 Heal Potions Результат: 1 Rejuvenation Potion
Компоненты: 3 Mana Potions, 3 Heal Potions, и 1 драгоценный камень Результат: 1 Full Rejuvenation Potion
Компоненты: 1 Heal Potion и 1 Strangling Potion Результат: 1 Противоядие
Компоненты: 3 Rejuvenation Potion Результат: 1 Full Rejuvenation Potion
Компоненты: 2 Топаза и 1 Кольцо Результат: Коралловое Кольцо с защитой против Молнии
Компоненты: 1 Рубин, 1 Кольцо, и 4 Exploding Potions Результат: Гранатовое Кольцо с защитой против Огня
Компоненты: 1 Изумруд, 1 Кольцо, и 4 Противоядия Результат: Виридиановое Кольцо с защитой против Яда
Компоненты: 1 Сапфир, 1 Кольцо, и 4 Thawing Potions Результат: Кобальтовое Кольцо с защитой против Холода
Компоненты: Меч, 3 Рубина любой градации и 4 любых лечебных зелья Результат: Long Sword of the Leech
Компоненты: 1 Gnarled Staff и 3 драгоценных камня Результат: Gnarled Staff со случайными характеристиками
Компоненты: 1 Алмаз, 1 Staff, 1 Kris, 1 Belt Результат: 1 Savage Bardiche
Компоненты: Small Shield, 1 Spiked Club, 2 Skulls Результат: Small Shield of Spikes
Компоненты: 2 колчана стрел Результат: 1 колчан арбалетных болтов
Компоненты: 2 колчана арбалетных болтов Результат: 1 колчан стрел
Компоненты: 1 колчан стрел, 1 Spear Результат: 1 связка Дротиков (Javelins)
Компоненты: 1 Axe, 1 Dagger, Набор Метательных Ножей (Throwing Knives) Результат: Набор Метательных Топоров (Throwing Axes)
Компоненты: Staff of Kings и Viper Amulet Результат: Horadric Staff
Компоненты: Глаз, сердце, мозг и цеп Халима
Результат: Воля Халима (Khalim's Will) --------------- Часть 2
3 El Runes -> 1 Eld Rune 3 Eld Runes -> 1 Tir Rune 3 Tir Runes -> 1 Nef Rune 3 Nef Runes -> 1 Eth Rune 3 Eth Runes -> 1 Ith Rune 3 Ith Runes -> 1 Tal Rune 3 Tal Runes -> 1 Ral Rune 3 Ral Runes -> 1 Ort Rune 3 Ort Runes -> 1 Thul Rune
3 Dol Runes + 1 Chipped Emerald = Hel Rune 3 Hel Runes + 1 Chipped Diamond = Io Rune 3 Io Runes + 1 Flawed Topaz = Lum Rune 3 Lum Runes + 1 Flawed Amethyst = Ko Rune 3 Ko Runes + 1 Flawed Sapphire = Fal Rune 3 Fal Runes + 1 Flawed Ruby = Lem Rune 3 Lem Runes + 1 Flawed Emerald = Pul Rune 2 Pul Runes + 1 Flawed Diamond = Um Rune 2 Um Runes + 1 Topaz = Mal Rune 2 Mal Runes + 1 Amethyst = Ist Rune 2 Ist Runes + 1 Sapphire = Gul Rune 2 Gul Runes + 1 Ruby = Vex Rune 2 Vex Runes + 1 Emerald = Ohm Rune 2 Ohm Runes + 1 Diamond = Lo Rune 2 Lo Runes + 1 Flawless Topaz = Sur Rune 2 Sur Runes + 1 Flawless Amethyst = Ber Rune 2 Ber Runes + 1 Flawless Sapphire = Jah Rune 2 Jah Runes + 1 Flawless Ruby = Cham Rune 2 Cham Runes + 1 Flawless Emerald = Zod Rune
3 Thul Runes + 1 Chipped Topaz = Amn Rune 3 Amn Runes + 1 Chipped Amethyst = Sol Rune 3 Sol Runes + 1 Chipped Sapphire = Shael Rune 3 Shael Runes + 1 Chipped Ruby = Dol Rune
|